iOS面前Android手机节节败退的原因何在?
品慧电子讯Android系统早已是全球最大、用户最多的移动操作系统,不过它离全球最好用还差得太远。大家随手就能举出些曾经历过的糟心体验,如手机卡顿,瞬间黑屏,电量不够用,广告弹窗无法自行禁止!造成这些的原因是什么?Android原生设计到底是怎样的? 安卓起源 Android是一种以Linux与JAVA为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。中国大陆地区较多人使用“安卓”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,被谷歌收购后则由Google公司和开放手机联盟领导及开发,主要支持手机与平板。 Android平台具有明显的几个优势:Android的开发平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来,丰富的软件资源和不拘一格的硬件搭建很容易受到消费者和运营商的青睐;减少了运营商的束缚,让用户上网更方便;安卓平台给开发商提供了一个十分宽泛且自由的开发环境,不在受到各种条框的过多约束;丰富的应用从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。手机卡顿 从技术角度来说,卡顿主要有三方面原因:Android应用采用Java语言,相比iOS的Object C它更耗费硬件资源;Android设备过于分散,至少一半以上是中低档机型;Android对前台进程没有提高优先级,后台过多容易抢占更多资源。虽然“天生卡顿”,但经过几年的艰难努力,现在最新Android设备已经很少出现卡顿问题了。来看看这个问题是怎样被改善的。 早期的Android版本(v1.5+)没有进程管理,当每次多开了几个应用,大家都会用atk等第三方工具来杀后台。 Android 2.3加入了进程管理,终于可以用系统设置来关闭应用,不过只能一个一个的关。这时已有许多工具类应用支持一键清内存。 Android 4.1-4.4的“黄油计划”以及后续改善,对小内存设备做了极大优化,桌面切换效果绚烂些也很流畅。这也是得益于硬件更迭的加快,从单核到双核、四核升级的时间只在2013一年多的时间内就完成了。 Android 4.4里开发了一个新的应用运行环境ART,切换到ART后,应用打开、切换变得非常流畅,可以媲美“黄油计划”后的桌面切换效果。不过ART需要开发者去做应用兼容,目前大部分主流应用做出了兼容性更新。 其实在2013-14年,硬件的性能已经可以让Android足够顺畅,但我们还是能听到一些卡顿抱怨。原因在微信(游戏大家有预期,反而不会那么抱怨),如果你的微信好友和群稍微多些,它将逐渐吞噬掉这台设备的内存,清理工具也只能些许缓解状况。微信变成了现在很多人升级设备的理由。123下一页>
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